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26 de jul. de 2010

Demonstração de "Mafia II" chega no dia 10 de agosto, diz revista




Uma demonstração jogável de "Mafia II" estará disponível para download no próximo dia 10 de agosto. A informação foi veiculada na revista inglesa MCV.

O demo chega para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, mas até o momento não existem informações sobre o seu conteúdo, já que o game possui uma temática mais voltada para a interação em um mundo aberto, algo semelhante à série "Gran Theft Auto".

Em "Mafia II", o jogador controla Vito, filho de um pobre imigrante italiano nos Estados Unidos para garantir sua fatia do chamado "sonho americano". Para burlar a pobreza, Vito e seu amigo de infância Joe acabam cedendo à tentação de uma vida de poder e riqueza através do crime organizado.

Para isso, eles devem provar seu valor à máfia. O material disponibilizado até agora dá a entender que o jogo é ambientado em duas épocas distintas - o final dos anos 40 e o começo dos 50. Recentemente Alex Cox, produtora da 2K Games, informou que a campanha principal do título levará 15 horas para ser terminada.


23 de jul. de 2010

"Gran Turismo 5" em português do Brasil ainda é apenas possibilidade



Rumores divulgados nos últimos dias na internet apontam que Ricardo Filó, gerente de produtos da divisão PlayStation na Sony Brasil, teria confirmado a presença de português brasileiro como idioma em "Gran Turismo 5".

Contudo, UOL Jogos entrou em contato com o executivo, que afirma nunca ter feito tal anúncio.

De fato, as únicas informações oficialmente confirmadas pela Sony com relação ao lançamento de "Gran Turismo 5" no país foram divulgadas por Mark Stanley, diretor e gerente da Sony para a América Latina, e Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation na Sony Brasil, em conferência realizada em junho, antes da E3, na qual UOL Jogos esteve presente.

"Gran Turismo 5" chega ao Brasil no dia 2 de novembro, mesma data em que o game chega aos Estados Unidos. Há possibilidade de que o título seja totalmente traduzido para o português do Brasil, mas até agora ninguém confirma ou nega a informação.

Na mesma ocasião, o produtor da série, Kazunori Yamauchi, afirmou que haverá versão em português de "GT5", mas a probabilidade é maior de que ele se refira à edição europeia do título, apresentando, portanto, português de Portugal, tal qual aconteceu com jogos mais recentes como "God of War III" e "Uncharted 2".

18 de jun. de 2010

NOVA:E3 2010 – PS3 chega ao Brasil e PSP traz novidades

Os rumores sobre a queda de preço do PS3 e sucessor do PSP são desmentidos pela companhia




Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment Europa, deu uma entrevista durante a E3 2010 falando sobre alguns rumores que rondavam sobre o anúncio de um novo PSP e a queda do preço do PlayStation 3.

Sobre o sucessor do console portátil, House disse que eles não tem nada planejado ainda para uma nova geração. "O mais importante agora é manter o foco no desenvolvimento de grandes conteúdos para os grandes dispositivos que temos agora", disse o executivo.

Vale lembrar que o PSP foi também citado na conferência da Sony. O portátil chega com uma nova campanha, chamada de "Step Your Game Up", contando com um novo personagem chamado Marcus, um menino com estilo de "rapper" que diz saber absolutamente tudo sobre o PSP. Depois de anunciar a campanha, a Sony revelou que terão 70 jogos lançados para o portátil até dezembro deste ano.

No que diz respeito a uma possível queda de preço do console PlayStation 3, House garantiu que se houvesse algo planejado para breve, teriam feito durante a conferência da Sony.

Porém, foi informado durante um evento para jornalistas na noite de terça-feira (14), em Los Angeles, que o PlayStation 3 será lançado oficialmente no Brasil. De acordo com o executivo Mark Stanley, gerente de marketing da América Latina, o console chega oficialmente ainda em 2010.

Ainda não foi informado os valores, nem a data específica, mas é a primeira vez que a Sony afirma sua chegada desde que foi lançado em 2006. Isso foi justificado por Stanley como sendo problemas de certificação do governo brasileiro que atrasam sua chegada ao país.

Plataforma: _PS3_ | _PSP_

Categoria: _E3_

fonte:MSN

13 de jun. de 2010

Star Wars: The Force Unleashed II é a sequência do game de ação da LucasArts que explora o universo da famosa franquia do cinema. O jogo continua com a fórmula de misturar combates com o sabre de luz e o uso de poderes através da Força para criar uma experiência dinâmica e visceral — palavras dos próprios desenvolvedores.

O título traz inúmeras melhorias com relação a seu antecessor, especialmente no que diz respeito à jogabilidade — elemento bastante criticado no jogo original da série. O objetivo é tornar as partidas mais conscientes e menos frustrantes, coisas que assombraram o game original por conta de controles imprecisos.

Além do aperfeiçoamento, as novidades incluem uma maior diversidade de ações e golpes de forma a expandir as possibilidades de interpretação do protagonista. O qual, inclusive, é o mesmo do jogo anterior — fato que certamente intriga aqueles que já o fecharam. Em busca de suas memórias e de quem realmente é, Starkiller precisa da ajuda de Juno para descobrir.

Confira o gameplay abaixo:

5 de jun. de 2010

Call of Duty: Black Ops vai ter vários modos coooperativos!


"Call of Duty: Black Ops" contará com vários modos cooperativos. Eles serão totalmente separados da história principal, o que dá uma ideia da quantidade de conteúdo presente no novo game.
"Estamos criando modos cooperativos únicos em torno da experiência multiplayer do game, mas será algo diferente do que as pessoas imaginam", confirma Lamia. Em "World at War", o modo cooperativo tinha como objetivo exterminar zumbis.

Ao que indica, o suporte multiplayer do game é o grande foco do time de desenvolvimento do game. Segundo Josh Olin, responsável pela parte de comunidade da empresa, o intuito é criar conteúdo suficiente para a parte multiplayer depois utilizar este material na concepção de uma história para o single-player.

Isso permitirá ao time de desenvolvimento oferecer um jogo que conte com uma qualidade bastante semelhante entre ambos os modos, apresentando um projeto que mantenha sua uniformidade.


Guerra não tão fria

"Call of Duty: Black Ops" terá consultoria de veteranos norte-americano e russo que participaram da Guerra Fria. O major John Plaster, ex-membro da agência CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, da extinta União Soviética, contribuíram com depoimentos para o game.

"Call of Duty: Black Ops" está agendado para sair em 9 de novembro para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii.
time de peso esse hein!.

3 de jun. de 2010

"Super Mario Galaxy 2" estreia em 1º lugar no Japão

A Media Create, empresa de referência na apuração de vendas de jogos no Japão, revelou seu mais recente encarte, cobrindo o período de 24 a 30 de maio. Lançado nesse período, "Super Mario Galaxy 2" foi o título mais comercializado, com 340 mil unidades.

Com isso, a sequência supera o original, que teve saída de 250 mil cópias nos primeiros dias. Vale ressaltar, no entanto, que a base de usuários do Wii atualmente é muito maior que na época: dez milhões agora contra 3,7 milhões em novembro de 2007.

As dez primeiras posições estão recheadas com estreias: "Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin - The Lord of Elemental" (81 mil), "Let's Make a Pro Soccer Club! DS World Challenge 2010" (50 mil) e "Medarot DS: Kabuto" e "Kuwagata (50 mil) completam o quarteto de líderes. Na 11ª posição aparece o thriller psicológico da Microsoft e Remedy, "Alan Wake", sem números divulgados.

Veja a lista dos dez jogos mais vendidos no Japão no período entre 24 e 30 de maio, e o acumulado para cada título:

1. (Wii) Super Mario Galaxy 2 - 340.000 - 340.000
2. (DS) Masô Kishin The Lord of Elemental - 81.000 - 81.000
3. (DS) Let's make a J.League Pro Soccer Club! DS 2010 - 50.000 - 50.000
4. (DS) Medalot DS: Kabuto/Kuwagata Version - 50.000 - 50.000
5. (DS) Dragon Quest Monsters Joker 2 - 34.000 - 1.099.000
6. (PS3) Lost Planet 2 - 34.000 - 119.000
7. (PSP) Metal Gear Solid: Peace Walker - 25.000 - 697.000
8. (PS3) Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chôsen - 22.000 - 79.000
9. (Wii) New Super Mario Bros. Wii - 16.000 - 3.860.000
10. (X360) Deathsmiles II - 16.000 - 16.000

30 de mai. de 2010

Rockstar prevê mais extras para "Red Dead Redemption"

A Rockstar confirmou recentemente que está preparando ainda mais conteúdo extra para "Red Dead Redemption", recém-lançado game de ação que segue os moldes da série "Grand Theft Auto", mas com um foco no Velho Oeste americano.

De acordo com a empresa, o já anunciado pacote "Outlaws to the End", que trará conteúdo cooperativo e será disponibilizado de graça, é o primeiro de muitos.

Segundo um representante da empresa, "algumas coisas realmente empolgantes estão sendo planejadas", esclarecendo ainda que um anúncio sobre estes futuros lançamentos será feito em breve, junto com o preço dos novos pacotes de conteúdo.

"Red Dead Redemption" coloca jogador na pele do fora-da-lei John Marston em uma grande aventura pelas fronteiras dos Estados Unidos. As comparações com "Grand Theft Auto", claro, são inevitáveis, afinal, o jogo é ambientado em um mundo aberto, com muitas atividades paralelas às missões e pelo qual é possível perambular livremente. O game utiliza o motor gráfico RAGE e a tecnologia Euphoria, responsável pela simulação física do jogo.

O game chegou às lojas dos Estados Unidos em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

26 de mai. de 2010

Veja como o Duende verde está diferente no Spider-Man: Shattered Dimensions


Spider-Man Shattered Dimensions é o título que se segue extensa lista
de jogos baseados no Homem aranha.O jogo terá um grafismo cel-shaded e
apresentará diferentes versões do Spider-Man dependendo da dimensão em
que se encontra.Hoje foi liberadas imagens de um dos vilões do jogo o
Duende Verde

"Project Natal é como um Santo Graal nos games"

Robbie Bach, que está de saída da Microsoft e já trabalhava por lá há mais de 20 anos, fez alguns comentários sobre o Project Natal para o site Techflash.

"Esta é uma oportunidade tremenda em termos de perspectiva de negócio, para produzir novas experiências para as pessoas sem que tenhamos que lançar um novo console".

Bach continua, "Quero dizer, de muitas maneiras é como um Santo Graal no mundo dos games, onde podemos lançar novas experiências sem que todos sejam forçados a começar de novo, e penso que o Natal tem essa oportunidade".

O Project Natal terá novidades reveladas durante a E3 deste ano. Ficamos na espera.

24 de mai. de 2010

BOMBA:Gears of war poderá ser lançado no PS3 diz Morgan Michael Pachter


O analista Morgan Michael Pachter disse que o jogo Gears Of War poderia chegar ao PS3 num futuro próximo,a menos que a Microsoft pague mais pela exclusividade do jogo.



"O mundo dos jogos é um grande negócio. Então acho que realmente que as futuras versões de Gears of war serão feitas para outras plataformas a menos que a Microsft de ainda mais dinheiro pela exclusividade do Gears of war."



"Portanto, se Gears of war ser lançado para outras plataformas irá permitir a Epic ganhar mais dinheiro, mesmo o jogo perdendo sua exclusividade.
Acho por isso que a Epic já começou a fazer novos jogos que também vão ser lançados para outras plataforma.A Epic quer é ganhar dinheiro,pois o mercado dos jogos gera muito lucro" disse Morgan Michael Pachter."

23 de mai. de 2010

PlayStation 3 Kane & Lynch 2: Dog Days




"Kane & Lynch 2: Dog Days" continua a saga de uma das mais improváveis duplas do videogame depois do sucesso de "Kane & Lynch: Dead Men", lançado em 2007. O psicopata James Lynch agora vive uma vida pacata em Xangai até que se vê diante de uma grande oportunidade de ficar milionário. O trabalho é arriscado, mas a ganância de Lynch o coloca em uma missão suicida que novamente envolve Adam "Kane" Marcus, o mercenário com quem se envolveu anos antes na luta contra a organização conhecida como The7.

Ao contrário do jogo original, agora o foco se volta todo para Lynch. No entanto, o esquema de parceria ainda é fundamental para o desenrolar da narrativa, o que pede que o jogador comande Kane durante a ação através de ordens, como cobrir, se defender ao recuar. Novos movimentos foram incluídos para tornar a fórmula mais complexa, como a capacidade de deixar no chão para atirar ou rastejar quando estiver próximo da morte. Multiplayer cooperativo está disponível tanto offline quanto online.

A produção da IO Software continua também com a antiga fórmula no lado competitivo, com a volta da modalidade Fragile Alliance. Nela os jogadores participam de grandes golpes e devem chegar ao final dos mapas para escapar, enfrentando policiais e seguranças enquanto o dinheiro roubado serve como medidor de energia. Diante da escassez de mapas do primeiro jogo, os produtores prometeram aumentar a oferta de cenários, além de preparar mais extras para download.

22 de mai. de 2010

Xbox 360 Gears of War 3





Anunciado com muita pompa, ao vivo na televisão dos EUA, no programa "Late Night with Jimmy Fallon", "Gears of War 3" é o mais novo capítulo na icônica série de tiro da Epic Games para o Xbox 360. O game conta com a supervisão de Cliff Bleszinski, criador da série, e roteiro de Karen Traviss, conhecida escritora de livros da série "Star Wars" e que também é responsável pelas adaptações literárias de "Gears of War".

A história se passa um ano e meio depois dos eventos do segundo game, que culminou com a queda da cidade de Jacinto, último grande refúgio humano do planeta Sera. Marcus Fenix, Dominic Santiago e o resto dos Gears agora vivem na nave Raven's Nest, em constante busca por sobreviventes, agora espalhados por ruínas contaminadas pela energia que matinha Jacinto e outras cidades funcionando. Os inimigos Locusts também foram vítimas de tal radiação e muitos se transformaram nas abominações conhecidas como Lambents, que ameaçam o resto de vida na superfície. Em uma cartada final, Fenix e seu Delta Squad, agora reforçado com a presença de Anya Stroud (a oficial de comunicações dos jogos anteriores) e Jace Stratton (personagem introduzido nos quadrinhos), devem desvendar os mistérios mais antigos do mundo para tentar encontrar uma chance de salvação.

O último capítulo da trilogia se baseia na mesma mecânica dos anteriores, com visão em terceira pessoa sobre o ombro dos personagens e um eficiente sistema de cobertura. Os jogadores agora podem participar de um novo sistema cooperativo, desta vez com até quatro personagens, com a possibilidade de trocar armamentos entre todos.

Estreia também um novo tipo de inimigo, os Drudges. São Locusts reanimados por conta de uma estranha substância vista no último game, quando os heróis enfrentam uma versão modificada geneticamente de um Brumak, criatura gigante presente na série desde seu primeiro capítulo.O padrão de ataque destas criaturas é imprevisível. Alguns podem usar partes do seu corpo, como tentáculos, em poderosas ofensivas corpo-a-corpo. Caso o jogador consiga arrancar um destes tentáculos, ele continuará vivo e ativo, representando um perigo extra. Eles ainda possuem a habilidade de explodir seus próprios corpos, representando um perigo grande para os jogadores.

Para lidar com esses inimigos mais poderosos, a turma de Marcus tem a disposição uma armadura mecanizada chamada Silverback. Esse equipamento, praticamente uma fortaleza móvel, vem com armas como o lançador de foguetes e metralhadora giratória. Novas armas também reforçam a ofensiva, como uma versão modificada do rifle Lancer, com uma baioneta adaptada e um poder de fogo superior para embates à curta distância.

Entre outras adições, ganha destaque o novo modo Arcade, que dá grande prioridade ao status do jogador e sua atuação durante as partidas, com um sistema de pontuação clássico. Nele estão disponíveis algumas opções especiais, como variação de gravidade, efeitos sonoros diferenciados e até mesmo um "modo cabeção".

É claro, o modo multiplayer do game não poderia ficar de fora. A grande novidade é que a ambientação pode mudar drasticamente durante a partida, como o alagamento repentino de uma sala ou uma parte do chão que simplesmente cede após algum impacto mais generoso. O game ainda conta com bases de artilharia, onde o jogador pode encaixar sua arma e atirar em quatro direções diferentes.

16 de mai. de 2010

Bom Dia, Vietnã (Call Of Duty: Black Ops)


A série Call of duty já saltou da Segunda Guerra Mundial para os conflitos atuais, mas agora a Treyarch quer dar os primeiros tiros no período entre estes dois momentos históricos. A Official Xbox Magazine e a PC Zone revelaram os primeiros detalhes do game, que se passa em diversos lugares durante a Guerra Fria.
O game vai lidar com as selvas do Vietnã, as gélidas montanhas russas, os úmidos subterrâneos de Laos e tudo o que estiver nessa rota. A Treyarch espera que os diferentes cenários injetem a variedade que a série Call of duty tanto precisa.

A Official Xbox Magazine descreve o game como “incrivelmente bonito”, com efeitos melhores de fogo e fumaça, assim como maior profundidade de campo, animação de personagem mais convincente e efeitos de luz incríveis em algumas cenas.

O jogador controla um membro do Studies and Operations Group (SOG), um destacamento apadrinhado pela CIA que tinha métodos não convencionais e ações reprováveis.

Uma das missões inclui uma descida de rapel saindo de um helicóptero em Hue City para verificar que os russos estão armando acordos escusos. Outra coloca os jogadores em uma missão secreta nos montes Urais, chamada WMD, que coloca os jogadores deslizando por um morro, tal qual em Modern warfare.

A revista viu ainda outra missão, que começava com um acidente de helicóptero no rio Huong, que obriga o jogador a mergulhar na água turva e nadar, acompanhado apenas por sua faca.

Novas armas incluem a besta, que pode ser usada tanto para matar silenciosamente quanto para mandar tudo para os ares com flechas explosivas, o lança - mísseis M202 e uma escopeta incendiária.

O trailer do game mostra veículos pilotáveis, incluindo o SR-71 Blackbird (que coloca o jogador guiando tropas no solo, passando por patrulhas, similar às missões aéreas de Modern warfare) e um helicóptero, que a revista afirma ser completamente controlável. O jogador vai enfrentar até mesmo batalhas com outros helicópteros.
A Treyarch não abre o bico a respeito do multiplayer, mas revela que os veículos vão dar as caras, ainda que de modo diferente. A empresa também promete alguma forma de modo cooperativo e um modo melhorado de customização de personagens.
Call of Duty: Black Ops será lançado em 9 de novembro de 2010 nos EUA.

13 de mai. de 2010

Três novos jogos da série Need for Speed nos próximos 10 meses


A EA tem atualmente três jogos da série Need for Speed em desenvolvimento, e todos eles serão lançados antes de Abril de 2011, de acordo com os resultados do ano fiscal de 2010 da EA, que foram mostrados ontém.O primeiro jogo é exclusivo para PC, conhecido como Need for Speed World, é o único que foi anunciado formalmente até o momento. O jogo de corridas com características online sairá entre julho e setembro de 2010.

Os outros dois jogos ainda serão anunciados formalmente, apesar de sabermos que um deles está sendo produzido pela criterion Games, os produtores da série Burnout, o jogo deverá ser revelado na E3 de 2010, que acontecerá no próximo mês. Pensamos que o jogo será lançado no ano fiscal "Q3" de 2011 (entre outubro e novembro de 2010), para as plataformas: PC, consoles e portáteis.
O terceiro e último é também um título TBA (ainda sem nome) e está programado para ser lançado no ano fiscal "Q4" de 2011 (entre janeiro e março de 2011). Podemos esperar versões para PCs e Consoles.

11 de mai. de 2010

Assassin's Creed Brotherhood oficialmente anunciado

A Ubisoft anunciou hoje oficialmente Assassin's Creed Brotherhood, o jogo que vai dar continuidade à aventura de Ezio contra Ordem dos Templars.

Este novo jogo da franquia localiza-se em Roma e vai contar com modo multiplayer. Cada personagem deste modo terá armas e técnicas próprias e vai existir uma grande variedade de mapas.

Ezio vai poder recrutar e treinar assassinos para formar uma irmandade para o ajudar com a sua causa. Para além disto, podem também incentivar os cidadãos de Roma a juntarem-se à vossa causa e desbloquear missões extra. É dito que o jogo terá 15 horas de longevidade.

Assassin's Creed Brotherhood chega no final deste ano para PS3, Xbox 360 e PC. Confira as primeiras imagens:

7 de mai. de 2010

PlayStation 3 2010 FIFA World Cup South Africa



Tão certas quanto novas edições anuais de "FIFA" e "Pro Evolution Soccer" é a edição temática da série da Electronic Arts para a Copa do Mundo, maior evento esportivo do planeta.

Assim, o torneio de 2010, sediado na África do Sul, ganha poucas semanas antes do início o seu videogame oficial. Ainda que a princípio possa parecer uma versão levemente modificada de "FIFA 10", "FIFA World Cup South Africa" consegue trazer novidades, características e estilo o bastante para se garantir como um jogo próprio, interessante tanto para aqueles que já jogam "FIFA 10" e até para quem não é lá muito fã da franquia.

"Guitar Hero 6" e novo "DJ Hero" chegam no 3º trimestre

A Activision anunciou durante sua conferência pós-divulgação do balanço financeiro do ano fiscal que os games musicais "Guitar Hero 6" e a continuação de "DJ Hero" serão lançados no último trimestre do ano, um depois do outro.

A companhia promete "novas e inovadoras modalidades de jogo" e uma "experiência de jogo social significantemente melhorada" para ambos os títulos.

A previsão da empresa é de que a lucratividade dos games musicais aumentem com a compressão do mercado, com o foco sendo migrado dos periféricos de preços altos para a venda maior de softwares.

Por ora, nenhum detalhe dos games foram anunciados, mas "Guitar Hero 6" deve seguir o estilo do antecessor, em que os jogadores podem simular quatro tipos de instrumentos, usando controles que imitam guitarra (e baixo) e bateria, além de também aceitar microfone. Já "DJ Hero" é basicamente sobre música eletrônica e mixagem, em que o jogador usa um controle em forma de pick-up.

23 de abr. de 2010

"Reach será o melhor Halo que já fizemos"




Halo: Reach, cuja beta multijogador terá início no dia 3 de Maio reunindo cerca de 3 milhões de utilizadores, será o melhor Halo feito pela Bungie.

De acordo com declarações de Brian Jarrard, gestor de comunidade da Bungie, ao jornal Seattle Times, este será o melhor e também o último jogo da série feito pela própria companhia.

Para além disso Jarrard acrescentou que a Bungie espera que a Microsoft invista bastante dinheiro na comercialização do jogo, dando-lhe um empurrão de marketing. "A Microsoft faz isso muito bem, e vão ver como vão fazê-lo de novo," disse Jarrard a respeito deste assunto.

Halo: Reach será lançado em exclusivo para a Xbox 360 neste Outono.

Review de Yakuza 3 para PS3 de E-Zine/MyGames




Estávamos a meio da era da Dreamcast quando a SEGA lançou Shenmue, um jogo que viria a converter-se num dos grandes clássicos da consola e dos videojogos e numa das séries sobre a qual os jogadores mais queriam ver surgir uma sequela que terminasse a história. Entretanto, a SEGA fez também surgir, na era 128 Bits, um jogo que, embora diferente, se aproximou de Shenmue. Esse jogo era Yakuza, o qual contava a história de Kazuma, membro de uma família mafiosa japonesa, que se vê envolvido numa conspiração. Ao contrário de Shenmue, Yakuza não se ficou pelo segundo episódio, e Yakuza 3, o novo capítulo chega agora à PS3. Deveria ter ficado perdido no tempo como Shenmue?

Yakuza 3 começa a história com um ambiente diferente, colocando Kazuma numa zona pacífica de Okinawa onde este gere agora um orfanato, com a sua fliha adoptiva Aruka (filha da sua melhor amiga de infância já falecida), para relembrar os seus tempos vividos no orfanato quando mais novo. Mas como a vida de alguém está ligada à máfia, paz é algo difícil de alcançar, e Kazuma é obrigado a regressar a Tóquio para “tratar” de alguns problemas do clã.

O problema surge quando interesses são levantados em redor do espaço onde o seu orfanato foi fundado, o que leva alguns interesseiros a querer conquistar as terras para avançar com um empreendimento multimilionário. Isto dá origem ao assassinato do actual chefe do clã e ao reaparecimento de uma personagem que vai deixar os fãs surpreendidos.

Para quem não conhece o sistema de jogo de Yakuza 3, este funciona sobre um sistema de capítulos recheados de missões; tudo isto tem lugar em várias localidades reais ou fictícias do Japão onde vão poder encontrar centenas de missões para fazer, ao ponto de lembrar jogos de exploração livre e aberta como as cidades dos antigos Final Fantasy, ou uma versão mais pequena de um GTA.

A menção anterior a Final Fantasy foi algo propositada, pois, apesar de ser essencialmente um jogo de exploração com sequências de luta e muitas cinemáticas de história, Yakuza 3 é também um imponente RPG. A quantidade de coisas para fazer, aprender e ganhar é realmente abismal, havendo sempre algo novo para juntar à colecção. As actividades vão desde perigosas perseguições ou combates privados em clubes secretos até inofensivas sessões de Karaoke (se cantarem mal, nem tanto).

Enquanto a história avança, vão surgir várias situações em que a conversa deixa de fazer sentido, e alguém vai ter de comer o alcatrão. Sendo um ex-membro de uma família Yakuza, Kazuma sabe lutar como ninguém. O sistema de combate é em tudo similar a um Streets of Rage em 3D, ou até ao modo história de Tekken 6. O combate é totalmente 3D, e podem atacar qualquer um dos inimigos que vos rodeia com golpes físicos, ou agarrando objectos do cenário. Estes objectos dão várias hipóteses para realizar finishers de grande impacto, que colocam KO quase todos os tipos de inimigos. Há um número enorme de possibilidades, por isso todas devem ser testadas.

Uma das grandes novidades do combate é sua integração, quase sem pausas, no mundo de jogo (caso não existam cinemáticas claro), evitando alguns tempos de loading. Outra novidade que foi adicionada é a visão na primeira pessoa, que além de permitir ver melhor o ambiente que vos rodeia, dá azo a que Kazuma consiga aprender novos movimentos de combate através de situações que vê no dia-a-dia. É uma adição bem-vinda e acrescenta ainda mais valor à exploração.
Sendo uma das séries de eleição do mercado japonês, Yakuza 3 teve direito a uma mega-produção em todos os aspectos, quer visuais quer sonoros. No que toca ao primeiro ponto, sem dúvida que os gráficos e os detalhes (especialmente associados às personagens) estão bastante elevados; podem não ser tão bons como um Final Fantasy XIII, um Uncharted 2: Among Thieves ou um Mass Effect 2, mas conferem um visual muito bom e até deslumbrante, especialmente em Okinawa. Quanto ao som, fiquei bastante agradado por não ter havido dobragem das vozes para inglês, mantendo o japonês como a língua falada e a presença de legendas para acompanhar as falas. A música, por outro lado, é uma mistura entre som ambiente e alguma música electrónica japonesa nos combates. Estranhei, por vezes, a ausência de música em certas áreas onde um som ambiente faria toda a diferença.

Yakuza 3 ainda é um jogo bastante longo. Percorrer toda a história ainda demora um bom punhado de horas, especialmente porque vão ver mais de três horas de cinemáticas e cut-scenes entre os vários capítulos e missões. Se resolverem explorar as várias localidades ao máximo, então podem contar com mais de 60 horas de jogo.

No que toca a pontos mais baixos, Yakuza 3 sofre de alguns problemas de câmara, especialmente no que toca a sequências de combate em zonas mais fechadas; a colisão também não é a mais precisa, fazendo com que os punhos de Kazuma atravessem os corpos de alguns inimigos. Também fora de combate este problema surge nas cidades, havendo personagens que trespassam objectos ou outras personagens, e alguns movimentos das mesmas que parecem algo forçados. Tirando estes pormenores e a questão das áreas silenciosas, pouco mais há a destacar pela negativa.

Yakuza 3 é, sem dúvida, um bom jogo; pode ser um bocado duro para quem nunca experimentou a série ou não é grande fã deste estilo de jogo, mas a existência de episódios que contam a história dos jogos anteriores ajuda a ambientar o que para aí vem. Ver a nossa personagem crescer e aprender todos os truques e golpes é gratificante, e existe tanto para fazer que vão sentir-se imersos nesta recriação bem sucedida do Japão moderno e das ligações mafiosas das Triads. Se já deram a volta a God of War 3, Final Fantasy XIII e outros, lançados recentemente, então dêem uma hipótese a Yakuza 3 - quem sabe se não acaba por vos surpreender.

Pontuação Final
Gráficos: 8,9
Jogabilidade: 8,0
Som: 7,8
Valor: 8,8
Pormenores: 9,0
Total: 8,5

23 de fev. de 2010